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Das Komitee der 300

2c1. Die Diener-Gruppen: Geheimdienste, allgemeine Angaben

aus: John Coleman: Das Komitee der 300; 3. Auflage 2014

präsentiert von Michael Palomino (2015)

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Die Diener-Gruppen des "Komitees der 300": Geheimdienste

Generelle Angaben: Geheimdienste=Drogendienste

Generelle Angaben: Geheimdienste=Drogendienste  -- Geheimgesellschaften sind aus Prinzip gesetzlos - Vernunft gibt es nicht, sondern nur Gewalt -- Regierungen sind die Dienergruppen der kriminellen Geheimdienste und werden instruiert -- 1931: Die Geheimdienste werden zentralisiert - unter Harriman auf der Jupiterinsel


Coleman:

<Es gibt ausgiebige Beweise, dass die CIA und der britische Geheimdienst MI6 schon mindestens ein Jahrzehnt [1980er Jahre] damit verbracht haben, auf dieses Ziel [der Legalisierung von Drogen mit Drogenbars und Drogisierung von Möchtegern-Revolutionären] hinzuarbeiten.> (S.280)

Geheimgesellschaften sind aus Prinzip gesetzlos - Vernunft gibt es nicht, sondern nur Gewalt

Geheimgesellschaften sind aus Prinzip gesetzlos [wie auch die Geheimdienste]. Vernunft gilt nicht mehr, sondern nur Gewalt (S.41). Coleman:

<Ich zog die Schlussfolgerung, dass jede geheime Gesellschaft, die ich untersucht hatte, eine im Grunde gesetzlose Organisation war, die nach einem sich selbst verordneten "Gesetz" vorging und vorgeht. Dies zu wissen, ist im Licht der Worte des Heiligen Thomas von Aquin wichtig (S.41):

"Von Menschen kodifiziertes Gesetz kann nur geltendes Gesetz sein, wenn es mit Recht und Vernunft übereinstimmt. Dieser Umstand manifestiert sich darin, dass es vom ewigen Gesetz abgeleitet werden kann. Insofern es von der rechten Vernunft abweicht, wird es zu einem ungerechten Gesetz und ist in solchen Fällen überhaupt kein Gesetz, sondern eben eine Art von Gewalt."> (S.42)

Regierungen sind die Dienergruppen der kriminellen Geheimdienste und werden instruiert

Das Komitee der 300 kann mit seiner Finanzmacht und mit seinen Netzwerken fast alle Regierungen der Welt erpressen. Der englische Premier Disraeli sagte es in einem Sprichwort (S.39). Coleman:

<"Elected governments seldom govern" (deutsch: "Gewählte Regierungen regieren selten."), so lauten die Worte des britischen Premiers Benjamin Disraeli; und die wahren Drahtzieher sind ganz andere als die Politiker, die von den Bürgern gewählt werden.> (S.39)


1931: Die Geheimdienste werden zentralisiert - unter Harriman auf der Jupiterinsel

Nach der Vereinigung von Harriman und Brown Brothers zur "Brown Brothers Harriman" im Jahre 1931 installierte Harriman seine Basis auf der Jupiterinsel (S.141). Coleman:

<Zehn Jahre, bevor Pearl Harbor die USA in den Zweiten Weltkrieg trieb, etablierte Averell Harriman auf der Jupiter-Insel seine Basis für Geheimoperationen, nachdem er W.A. Harriman and Company mit der, dem Komitee der 300 gehörenden, britischen Firma Brown Brothers vereinigt hatte.> (S.141)

Harriman wurde der Diktator der Geheimdienste. Die Jupiterinsel wurde die Kommandozentrale, u.a. zur Durchführung von Pearl Harbor von 1941:

<Von Jupiter Island her übernahm Harriman die Kontrolle über den nationalen Sicherheitsapparat der USA. Dieser ("Spiel-") Zug machte es den Verschwörern möglich, jedem "Leck" vorzubeugen, das den "Überraschungsangriff" auf Pearl Harbor hätte preisgeben können.> (S.141)


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Illuminati: The Game of Conspiracy’ is a card game produced by Steve Jackson Games that was originally released in the early 80′s. It was based on the successful book trilogy ‘The Illuminatus!’ and was supposedly designed to be a satirical, tongue in cheek take on the topic of global conspiracism, featuring opposing secret societies competing for world domination using various malevolent means. You may well have heard of this somewhat sinister card game already, as there are plenty of online references to it on other alternative and conspiracy based websites, mostly due to it’s apparent prophetic content, which rather accurately details aspects of the illuminati agenda that we are now seeing playing out in front of us on a daily basis.

The makers of the card game, were, as mentioned above, influenced by the book trilogy “The Illuminatus!’ and prior to it’s release they also spent time researching the illuminati and various other conspiracy theories and so it’s no surprise that this kind of subject matter

was used within the game. What is surprising however and perhaps even a little disturbing, depending on how you look at it, is how many of the events depicted in the game decades ago have now actually happened or are currently in the process of happening – things that the creators of the game could surely not have known about – or could they?

The first card in the game talks of rewriting history and depicts discarded books in a library or classroom environment. It is no secret that the government controlled education system and the mainstream media work exceptionally hard to shape the minds of the masses to fit with their manufactured version of reality. Many important histories are overlooked and events left unreported, while other, either false or far less important topics and events are given excessive amounts of focus, in order to engender bias towards the illuminati agenda.

- See more at: http://www.illuminatiagenda.com/ominous-old-illuminati-card-game-predicts-911-the-new-world-order-and-more/#sthash.9nVfSLf9.dpuf
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